一切都很好采用横版闯关的游玩模式,主打随机肉鸽搭配和轻度角色养成,平时碎片时间拿出来玩上几局,不用长时间在线占用日常时间。每一次开局的技能词条、局内增益道具都会重新刷新,不会出现完全一样的闯关流程,重复游玩也不容易觉得枯燥,整体游玩节奏舒缓,没有高强度的限时任务逼迫玩家赶进度。
游戏介绍
进入关卡之后,通过虚拟摇杆控制角色移动,点击按键释放攻击与闪避技能,技能衔接没有明显延迟,触控反馈比较跟手。关卡分为普通、精英、boss三层分段,小怪分布、陷阱位置每一轮闯关都会微调。对局结束之后可以带回材料,用来提升角色基础属性、解锁被动天赋,逐步提升闯关容错率,日常资源主要依靠通关关卡、完成简单每日任务获取。
游戏特色
操作上手门槛不高,新玩家简单练习就可以熟悉走位、闪避、输出的基础循环,老手也可以依靠精准操作挑战更高难度关卡。养成体系划分角色等级、天赋树、装备部件三条线路,不用强行堆海量词条,每一项提升都能直观感受到角色强度变化。关卡不会一味堆高数值难度,更多依靠怪物组合、场地机制增加闯关挑战感。
游戏亮点
福利获取门槛偏低,每日登录、完成闯关任务就能拿到抽道具、升级用的基础资源,不用必须充值才能推进主线关卡。局内搭配自由度高,不用固定一套强势流派通关,可以尝试不同技能组合开发自己的闯关打法。机型适配做得比较均衡,中低端手机运行时帧率相对稳定,长时间游玩不容易出现明显卡顿掉帧。
游戏优势
没有繁杂的日常长任务列表,每天十几分钟就能清完基础奖励,不会形成很重的游戏负担。战斗手感调校偏扎实,打击判定清晰,技能命中、闪避成功都有对应的音效震动反馈。版本更新优先补充新关卡和新词条组合,不会频繁拉高数值上限,老玩家的养成成果不会快速贬值,长线游玩压力更小。
小编点评
整体偏向轻松解压的肉鸽闯关,不适合追求高强度竞技对抗的玩家。日常打发时间体验很不错,操作简单、养成节奏平缓,福利投放比较实在,不会设置大量强制氪金点。如果喜欢一局一局慢慢闯关,尝试不同技能搭配,这款游戏可以静下心慢慢体验,不用急于追求快速通关。