奥术冲击以法师艾德里安的冒险作为主线,玩家会进入暗影世界闯关找回丢失的魔法力量。整体采用肉鸽闯关模式,单局时长控制在二十到四十分钟,一局结束可以重新开局刷新全部内容。游戏依靠七大元素法术构建战斗体系,不用固定流派,每一次闯关都能搭配不一样的魔法组合,没有一成不变的通关方式。
游戏介绍
进入关卡后,摇杆控制人物移动,法术按键释放魔法,施法反馈清晰,释放技能没有明显延迟。闯关途中击杀怪物可以拿到新法术和属性词条,法术分为火、冰、雷电、黑暗、自然、水流、风七种元素,不同元素叠加会产生专属反应。关卡分为普通小怪层、精英房间和专属BOSS房间,每一个BOSS都有独立攻击逻辑,摸清弱点再释放法术通关效率更高。对局外可以永久解锁法师天赋,即便闯关失败,拿到的资源也不会清空。
游戏特色
养成内容分成局内临时加成和局外永久提升两部分,局内只能本局生效,局外天赋、法术图鉴解锁会永久保留。操作门槛不高,但想要走远需要合理规划技能冷却,不能无脑放技能。地图场景会随着层数不断变化,怪物种类、地形障碍每一局都会随机调整。法术搭配自由度很高,既能走范围清怪流派,也可以凑单体爆发专门用来击杀关卡首领。
游戏亮点
关卡设计没有重复路线,随机修改器会改变本局规则,有时候会强化怪物,也有可能直接给到玩家高额加成。法术效果区分明显,黑洞、流星雨、变形术等特殊法术都可以在闯关过程中随机获取。打击手感扎实,法术命中怪物会弹出伤害数字,范围魔法清屏时画面反馈充足。没有强制固定通关套路,新手可以慢慢摸索,老玩家可以反复刷高难度挑战自己的搭配思路。
游戏优势
日常所有核心资源都能靠闯关获取,不用强制付费也可以解锁大部分法术和天赋。失败惩罚很低,就算中途阵亡,本局收集的解锁材料照样可以带走。游戏适配手机触屏操作,按键布局紧凑,单手也能正常游玩。更新会不断补充新法术和新BOSS,长期游玩不会很快出现内容枯竭,重玩价值比同类闯关游戏更高。
小编点评
从普通玩家角度来说,这款游戏更适合碎片时间游玩,单局不长不会占用太多时间。元素搭配机制很有深度,越往后越需要动脑子组合技能,单纯堆伤害很难通关高难度。福利设置比较实在,签到和闯关宝箱能拿到不少解锁道具,不用刻意刷任务。唯一需要适应的是部分BOSS攻击节奏,熟悉之后整体游玩体验流畅解压,不管是偶尔消遣还是长期刷流派都很合适。