大掌门技能伤害公式背后的逻辑是怎么样的
咱们先直接说重点,技能伤害计算其实分两种情况。第一种是没触发武功时的普通攻击,这时候伤害就是攻击力减去对方防御值。第二种是触发武功时的伤害,这个比较复杂,要把武功强度、内力值都算进去,公式是攻击力加上武功强度除以100再乘以内力值,最后减去对方防御。如果这两种情况都打不破防御,那就只能造成1点伤害了。从这里就能看出攻击和防御属性比血量和内力更重要,因为攻击属性无论是否触发技能都能发挥作用。

武功伤害还分单体攻击和群体攻击两种类型。单体攻击的计算相对简单,就是按前面说的公式直接算。但群体攻击就有讲究了,不同位置受到的伤害不一样,对位的敌人吃全额伤害,其他位置的伤害会递减。所以把群攻弟子放在中间位置能让伤害最大化,这个布阵技巧很多老玩家都在用。群体攻击的伤害虽然会递减,但总输出还是很可观的,特别是对付多个敌人时效果明显。
说到武功强度这个参数,它其实是个隐藏的成长值。不同武功的基础强度不一样,而且随着等级提升强度也会增加。比如天山六阳掌6级时强度是177,这个数值会直接影响最终伤害。内力高的弟子配上高强度的武功,打出来的数字会特别好看。不过也要注意,有些武功虽然强度高但触发概率低,实战中可能不如那些触发稳定的武功好用。

暴击时会在这个基础上再乘以暴击伤害系数,基础暴击伤害是200%,可以通过装备和技能提升。要注意的是暴击伤害容易被稀释,特别是后期属性堆高后,暴伤的收益会下降。所以培养弟子时要平衡发展各种属性,不要一味追求暴击,攻击、防御这些基础属性同样重要。

理解了这些计算公式后,咱们在培养弟子和搭配武功时就能更有针对性。攻击型弟子适合配高强度的单体武功走爆发路线,群攻弟子则要考虑站位和伤害覆盖范围。防御属性在任何情况下都不能忽视,毕竟再高的攻击打不破防御也是白搭。记住这些核心逻辑,咱们的阵容搭配和战斗策略就能更上一层楼。
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