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文明6警戒和驻扎有什么区别

来源:帝品网
编辑:厂商投稿
发布时间:2023-04-11 13:37:49

警戒和驻扎是咱们在游戏中常用的两种防御指令,它们看起来相似但实际效果差别挺大。警戒会让单位在发现敌人时自动唤醒并准备战斗,适合用来巡逻或监视关键区域;驻扎则是让单位固定在一个位置不动,每回合增加防御力,最高能叠加到6点,适合用来死守重要地点。警戒更灵活,驻扎更硬核。

文明6警戒和驻扎有什么区别

驻扎最大的特点是能逐步提升防御加成,第一回合加3点,从第二回合开始每回合加6点。这个加成只在遭受攻击时生效,平时看不出来。单位必须保持满移动力才能获得防御加成,如果移动力不满,驻扎就和跳过回合没区别了。警戒虽然不会加防御力,但能及时发现周围敌人,避免被偷袭。

回血机制方面,警戒和驻扎其实没区别,三种指令(警戒、驻扎、跳过)都能回血。回血量只取决于单位所在位置:市中心回得最快,友方领土次之,敌方领土回得最慢。很多小伙伴误以为驻扎能额外回血,其实这是个误解。关键是要让单位保持满移动力过回合,这样下回合开始时就能自动回血。

文明6警戒和驻扎有什么区别

警戒适合放在前线或交通要道,能及时发现敌人动向;驻扎则适合放在战略要地或城市周围,利用防御加成打防守战。记住一点,驻扎单位不会主动发现敌人,可能被偷袭,所以视野盲区最好用警戒。两种指令灵活运用才能更好保护咱们的领土。

文明6警戒和驻扎有什么区别

驻扎需要消耗1点移动力,所以移动力耗尽的单位无法驻扎。警戒不需要额外消耗,随时都能设置。游戏里驻扎生效时单位图标会变成盾牌形状,这个视觉提示很实用。掠夺状态下不移动的单位也会自动驻扎并回血,这个机制可以巧妙利用。

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