文明6打仗怎么解决宜居度
在文明6里打仗时,咱们经常会遇到宜居度哗哗往下掉的情况,别慌,其实有挺多办法能稳住局面。首先得明白,打仗时宜居度下降主要是厌战情绪和人口压力导致的,所以咱们得双管齐下——既要缓解厌战,又要合理分配资源。最直接的法子就是赶紧停战喘口气,趁着和平期把刚打下来的城市整顿好,修修娱乐设施或者派总督过去安抚民心。要是暂时停不了战,记得挂上那些能减少厌战情绪的政策卡,比如军事传统里的侍从或者工业时代后的海军统帅技能,这些都能让咱们的百姓没那么反感打仗。

奢侈品可是打仗时的救命稻草,每种奢侈品能给四个城市各加1点宜居度,所以咱们得多留意地图上的烟草、葡萄酒这些资源。如果自己地盘不够,就去和其他文明做交易,用多余的资源换他们没有的奢侈品。大商人和大工程师这类伟人也别闲着,他们有的能直接提供奢侈品,有的能改造城市加宜居度,遇到就赶紧招募。记住别把所有奢侈品堆在一个城市,系统会自动分配给最需要的城市,通常是人口多的那些。

娱乐区和水上乐园是长期投资的好选择,尤其水上乐园的辐射范围能覆盖6格,经常能照顾到两三座城。打仗前不妨提前在关键城市铺好娱乐区,等厌战情绪上来时立刻敲个竞技场或动物园救急。要是抢到罗马斗兽场这种奇观就更省心了,直接给周围城市送3点宜居度。宗教信条里也有加宜居度的选项,比如河神能让沿河圣地提供额外宜居度,适合有信仰路线的玩家。

控制人口增长其实比想象中重要,人口越多需要的宜居度就越高。咱们可以适当减少农场的建造,多挖矿来提升生产力而非盲目涨人口。政策方面记得切古典共和或民主制这类能加宜居度的政体,后期有三区域的城市挂上新政政策卡能再补2点。如果实在撑不住,不妨暂时删除一些冗余单位,每个单位都会占用微量的宜居度,精简部队也能减轻压力。
打下来的新城往往忠诚度和宜居度双低,这时候总督维克多或者阿玛尼就派上用场了。优先把娱乐区建在这些城市,配合奢侈品分配能快速稳定局势。如果看到某个城长期处于红色宜居状态,不妨暂时停止它的区域建设,先专注发展娱乐和住房。记住宜居度就像个缓冲池,打仗时肯定会波动,但只要提前布局、灵活调整政策,完全能边打仗边维持百姓的笑脸。
12-13
12-13
12-13
12-14
-
我该如何在我的世界中制作一个10秒计时器
11-11
-
卧虎藏龙武器的强化能否达到极致
12-10
-
如何挖取地下城堡2每日首矿
10-16