文明6建造者怎么建东西
建造者是城市发展的核心单位,负责改良地块、开发资源以及加速奇观建设。建造者默认拥有3次使用次数,每次改良地块或建造设施都会消耗一次,因此需要合理规划其行动顺序。建造者可以建造农场、矿井、伐木场、采石场等多种设施,具体可建造内容取决于已解锁的科技和市政。要使用建造者,首先选中该单位,移动到目标地块后,右下角会显示可建造的设施图标,点击即可开始建造。需某些设施对地形有特定要求,比如农场只能建在平原或草原,而矿井需要丘陵地形。
建造者的行动优先级应根据当前发展阶段和战略需求灵活调整。早期建议优先开发战略资源(如铁、马)和奢侈资源,以确保军事发展和宜居度。食物类设施(如农场)适合人口增长需求高的城市,而生产力类设施(如矿井、伐木场)更适合需要快速建造的区域。若地块上有森林或雨林,建造者可以砍伐它们以获得一次性生产力爆发,但会永久移除该资源,因此需权衡长期收益与短期需求。部分文明和总督能力可以提升建造者效率,例如秦始皇的建造者可加速远古和古典奇观建设,而马格努斯总督能增加砍伐收益。
建造者的使用次数可以通过政策卡和特定能力增加。五年计划政策卡能为建造者额外提供2次使用次数,大幅提升其性价比。某些城邦成为宗主国后也会提供建造者相关加成,如日内瓦城邦的和平时期生产力增益。在建造者数量有限的情况下,应优先满足关键城市的建设需求,而非分散使用。若遇到蛮族威胁,建议为建造者配备军事单位护卫,避免其被敌方单位捕获或摧毁。
后期建造者的作用逐渐转向区域建设和奇观加速。工业区、商业中心等关键区域的建造往往需要清理地块上的障碍物,建造者是唯一可执行该操作的单位。对于奇观建设,部分奇观对地形有严格要求(如金字塔需沙漠地块),建造者需提前到位并完成地块准备。若城市规划中包含大量区域或奇观,建议提前储备多个建造者以避免建设延误。通过合理调度和科技解锁,建造者能持续为文明发展提供关键支持,直至游戏终局。




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