无尽的拉格朗日在队列中如何展示
队列展示的核心逻辑围绕舰队编组与战略地图的交互展开。玩家需通过主界面底部的编队按钮进入编队列表,选择新增编队后进入角色选择界面。一支标准编队由五名角色组成,包括一名舰长和四名舰员。舰长职业类型直接影响全队增益效果,攻击型舰长提升输出,防御型则增强防护,部分特殊舰长还能提供闪避率或减伤等被动技能。编队组建完成后,需手动调整角色站位,前排角色更易承受敌方火力,后排则相对安全。
装备配备是队列展示的另一关键环节。每艘舰船的武器系统均可改造,蓝图包含5-7个可定制配件,需根据舰船类型和战斗定位选择适配模块。防空型驱逐舰需优先强化对空武器,而攻城舰则需侧重攻城值提升。装备属性强化需通过技术档案解锁,技术值可通过战斗或蓝图研究获取。技术点仅对当前舰船型号生效,不可跨型号通用,因此资源分配需谨慎规划。
舰队在战略地图中的行动必须依托计划圈,初始仅开放2个计划圈,随基地扩建逐步增加数量。计划圈内可执行采集、探索或战斗指令,舰队行进路线与状态会实时显示。利用增援功能可突破指挥值限制,但需注意增援后舰队航行速度会降为普通模式。高速侦察舰先行定位目标,再增援主力舰队,能显著提升远距离行动效率。
队列的实战表现受阵型与克制关系影响。舰船分为前中后排三线站位,大型舰如战巡和航母需搭配护卫舰保护,避免被小型舰集火。武器类型存在克制链,能量武器可无视护甲,实弹武器则对小型单位有额外伤害。战斗前需通过侦察功能分析敌方配置,针对性调整队列。若敌方以航母为主力,可编入防空特化舰船;若为攻城战,则需配置高攻城值舰船快速清除防御设施。
工程舰需配备仓库模块提升采集效率,避免频繁往返基地。采矿平台可减少计划圈占用并提供10%-30%采集加成,但仅限同盟成员使用。战斗中受损舰船需返回基地船坞维修,预制模块无法在战场直接修复。合理分配资源采集与战斗队列的比例,确保舰队持续作战能力。




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