进击的讨伐3D主打立体机动装置空中讨伐巨人的3D动作玩法,依靠触屏操控钩子钩住建筑墙体实现高速穿梭,在城镇场景里寻找巨人弱点完成击杀。刚上手时操作门槛偏高,熟练之后能感受到在空中辗转腾挪、突袭巨人后颈的战斗乐趣,游戏安装包体积不大,不需要过高的手机配置就能运行,随时随地开启一局讨伐任务。
游戏介绍
依靠地面点击控制角色地面跑动,长按墙体射出锚钩,滑动拖动角色在空中快速位移。雷达会提示巨人所在方位,巨人黄色后颈是唯一有效弱点,碰到巨人发光攻击部位就会直接失败。关卡会划定讨伐目标数量,需要在场景楼房之间来回机动,找准时机俯冲攻击。通关获得的资源可以打磨刀刃、调整机动配件,提升空中转向速度与单次攻击伤害,不断挑战难度更高的讨伐关卡。
游戏特色
核心特色是独有的钩索物理移动机制,没有固定按键连招,位移完全由触屏拖拽方向控制,每一次飞行轨迹都不完全一样。关卡地图为开放式城镇布局,楼房高低错落,能选择高空迂回或者低空绕后寻找进攻机会。没有繁杂的主线剧情,直接进入讨伐战斗,一局时长可控,碎片时间就能游玩。操作存在明显的练习曲线,从频繁撞墙失控到流畅连续钩索飞行,成长感受十分直观。
游戏亮点
战斗没有花哨特效,更偏向硬核动作体验,成败完全取决于玩家的走位和出手时机。巨人AI会自主转身、抬手挥击,不能无脑直冲进攻,需要观察动作提前变向规避。通关奖励获取直接,不用长时间挂机刷材料,完成关卡就能拿到强化道具。3D空间战斗视角自由缩放,可以调整镜头角度看清巨人弱点位置,优化每一次俯冲突袭的路线。
游戏优势
占用手机储存空间小,低配手机也能稳定运行,不容易出现卡顿掉帧。玩法机制辨识度很高,和常规闯关、割草手游区别明显。没有强制弹窗氪金,日常通关即可获取养成资源,不用依赖充值拉高战力。关卡难度循序渐进,从单只巨人讨伐,逐步增加巨人数量,慢慢锻炼玩家的钩索操控手感。
小编点评
前期会经常出现钩索落空、撞击建筑、被巨人秒杀的情况,耐心熟悉操控逻辑之后,战斗体验会大幅提升。游戏内容不算丰富,玩法比较单一,适合用来短时放松,练习空中机动操作,不适合追求大量剧情、多样玩法的玩家。